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003 陌生的人,陌生的世界 - 第2页
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    这也罢了,史诗级任务不是人人都能完成的,那是属于万分之一强者的特权。但因为神裔贵族属性太过平衡……说得难听点就是中庸,这使得神裔贵族前期的战斗力非常弱,正面刚不过战士,盗贼等等近战职业,远程法术虽然威力挺大,但因为不能特地去学习魔法,作为半个术士的神裔贵族,血脉觉醒魔法数量少,满级都只有八个,一来二去,全游戏的人都清楚,神裔贵族的魔法有多少种,只要有所准备,很容易针对。

    虽然术士觉醒的血脉也不多,但好歹至少有二十种以上,这使得他们的战斗可能性大大提升。而且术士能选择的血脉众多,什么金龙,银龙,红龙,大天使,恶魔,远古巨人……不同血脉的术士,战斗方法更是不同,况且就算是同一血脉的术士,个人战斗风格也未必相似,所以要想专门针对术士,是一件很困难的事情。最重要的是作为真正的术士,他们的魔法威力要比神裔贵族强得多,同等级其它职业,除了破魔者,随意挨上一发魔法,不死也残,远非神裔贵族可比。

    不过神裔贵族也并非一无是处,平衡的属性,天生多专长,使得神裔贵族拥有多样性的战斗方式。只要近战剑术士和魔法使用配合得好,作战经验丰富,可以轻松虐杀一些战斗意识不强,或者低等级的玩家与npc,可遇到战斗意识与自己差不多的对手,就尽量撤退吧,毕竟天生多专长,全能的战斗方式,要自保还是不难的。

    只是天生拥有战斗意识的玩家很少,那些选择神裔贵族的玩家,在一开始的新鲜感过后,便受到了现实无情的摧残!《法兰大陆》这虚拟游戏,真实地难以想像,npc有势力划分,会哭会笑,会思考,他们有的善良,有的邪恶,有愚笨的,也有聪明得不像话的。选择神裔贵族的玩家们,不但死在了玩家的手上,更多人死在了npc的手上!

    如果被玩家杀死,只会损失人物总经验的百分之十,还能接受!如果被npc杀死,那乐子就大了,不但损失同等的经验,而且npc可以把死者身上的金钱装备全扒下来,掠走,然后死去的神裔贵族会在最近的生命女神殿中重生,身上只挂着一张毛毯子,除此之外什么都没有!

    相比其它职业,神裔贵族更容易在战斗死亡,这使得他们不但损失经验,也损失装备和金钱,严重拖累了神裔贵族的成长速度……当全服玩家平均等级到达七级的时候,神裔贵族玩家群体平均等级才为四!

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